Chi Siamo e Cosa Facciamo Davvero
Dal 2019 lavoriamo con chi vuole creare giochi veri, non solo imparare teoria da dimenticare dopo due settimane.
Siamo partiti in quattro dentro un piccolo studio a Taranto. L'idea? Insegnare meccaniche di gioco e design 3D come si fa sul campo — con progetti concreti, errori veri e feedback immediato. Niente slide infinite o corsi che promettono miracoli.
Oggi collaboriamo con oltre 120 studenti all'anno e abbiamo costruito una rete di collegamenti con piccoli team indie e studi emergenti in tutta Italia. Non ti promettiamo un lavoro sicuro al 100%, ma ti diamo competenze solide e una visione realistica dell'industria.
Come Siamo Arrivati Fin Qui
All'inizio era più un esperimento che altro. Tre game designer frustrati dalla formazione standardizzata e un 3D artist che non sopportava più i tutorial generici su YouTube. Ci siamo detti: "Perché non proviamo a fare formazione diversa?"
Abbiamo iniziato con workshop nei weekend. Niente certificati fantasiosi, solo pratica vera: costruire livelli giocabili, testare meccaniche, iterare in base ai feedback. Alcuni progetti erano orribili — ricordo ancora un platform con la fisica completamente rotta — ma almeno la gente imparava facendo.
Nel 2022 abbiamo ampliato lo spazio e strutturato percorsi più lunghi. Alcuni nostri ex-studenti hanno trovato ruoli junior in piccoli team o avviato progetti personali che oggi sono su Steam. Altri hanno scoperto che il game dev non faceva per loro, e va bene così.
La nostra promessa? Insegnarti a pensare come designer e a lavorare come chi fa giochi per davvero, senza illusioni ma con tanta concretezza.
Su Cosa Puntiamo Davvero
Progetti Prima di Tutto
Ogni percorso ruota attorno a progetti che puoi mettere in portfolio. Non slide astratte, ma prototipi funzionanti, modelli 3D completi e sistemi di gioco testabili. Errori compresi.
Feedback Diretto e Utile
Ti diciamo cosa funziona e cosa no, senza girarci intorno. I nostri formatori hanno lavorato (o lavorano ancora) nell'industria. Sanno cosa serve davvero e cosa puoi lasciare perdere.
Comunità Attiva
Gli studenti continuano a collaborare anche dopo i corsi. Abbiamo un gruppo dove si scambiano asset, si testano prototipi e si organizzano game jam. Non sei solo con il tuo progetto.
Chi Ti Segue Durante i Percorsi
Fausto Bellucci
Game Designer e Coordinatore Didattico
Fausto ha iniziato con mod per giochi strategici nel 2010. Poi ha collaborato con due piccoli studi indie come level designer, lavorando su titoli pubblicati su Steam. Dal 2019 coordina i nostri percorsi formativi e progetta le esercitazioni pratiche.
Ha sempre avuto un approccio diretto: preferisce far provare una meccanica cinquanta volte piuttosto che spiegarla in teoria per un'ora. "Se un sistema di gioco non regge il test con utenti veri, buttalo via e ricomincia," dice spesso.
Dove Lavoriamo e Come Organizziamo le Lezioni
Il nostro spazio a Taranto è diviso in tre aree principali: una zona con workstation dedicate al 3D modeling, un'area per il design e il testing con schermi grandi, e uno spazio comune per feedback di gruppo e playtesting.
Le postazioni sono equipaggiate con software standard dell'industria: Blender, Unity, Unreal Engine. Usiamo licenze educative quando possibile, ma insegniamo anche con tool gratuiti perché sappiamo che non tutti possono permettersi abbonamenti costosi.
- Postazioni con configurazioni hardware adeguate per sviluppo 3D e game engine
- Zona testing con controller e setup per provare build su diversi dispositivi
- Spazio comune per sessioni di feedback e presentazioni di progetto
- Accesso a materiale didattico e risorse online curate dai formatori
Le sessioni sono strutturate in modo flessibile: parte del tempo è dedicata a dimostrazioni pratiche, il resto lo usi per lavorare ai tuoi progetti con supporto diretto. Niente lezioni frontali di due ore senza pause.
Come Impostiamo la Formazione
Non ci affidiamo a modelli standard. Abbiamo sviluppato un metodo che mescola progettazione iterativa, feedback rapido e lavoro collaborativo. L'obiettivo è farti uscire con competenze che reggeranno il confronto con l'industria vera.
Apprendimento per Progetti
Ogni modulo ruota attorno a un progetto concreto che costruisci dall'inizio alla fine. Prototipi giocabili, asset 3D completi, sistemi funzionanti. Alla fine hai qualcosa da mostrare, non solo teoria memorizzata.
Feedback Continuo
Sessioni di revisione settimanali dove presenti il tuo lavoro e ricevi critiche costruttive. I formatori ti indicano problemi specifici e soluzioni possibili. Niente valutazioni vaghe o complimenti generici.
Collaborazione Attiva
Lavori spesso in piccoli team, proprio come negli studi veri. Impari a gestire feedback dai compagni, a coordinare asset e a iterare insieme. La collaborazione non è opzionale, è parte del metodo.